home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 October / EnigmA AMIGA RUN 01 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-10][Aminet 7].iso / Aminet / comm / cnet / ffish_sim10b.lha / Fishing / FILES / SYSOPREADME < prev   
Text File  |  1992-01-20  |  3KB  |  80 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                      FRESHWATER FISHING SIMULATOR V1.0
  5.          
  6.                                 By Matrix
  7.                         Genesis BBS 804-887-3584
  8.  
  9.  
  10.  
  11.      This program is complete and working except for the lakes.  I was
  12. using a test lake I created to write/test the program.  I am releasing
  13. this now *WITH* a lake creator so you can create your own and put the
  14. game up for others to play.  The lakes are a little time consuming to
  15. make.  I've been pressed for time so have been unable to create any.
  16.  
  17. ** I know I have Saltwater Fish in this game **
  18. **             (Look at title)               **
  19.  
  20.      NOTES FOR THE LAKE CREATOR:
  21.  
  22.    I think it would be best to make it on paper first.  May take a little
  23.  less time.  Use graph paper and make it 15x40 (rows x columns).  Mark
  24.  out the land, the dock (only one!) and use 6 different depths.
  25.  (5,10,15,20,25,30 ft).  If you feel like it, at the same time select the
  26.  different surfaces and bottoms for each block.
  27.  
  28.    Then you are ready for the creator.  Making a mistake along the way
  29.  cannot be corrected unless you edit the resulting file.  The edit feature
  30.  will be put in the next version. I wrote it quick.  First it will ask for
  31.  a lakename, (20 characters max) then 5 types of fish (MAKE EM ALL DIFFERENT)
  32.  then the mapping routine starts.  Enter the data as you have it on your
  33.  paper OR just do it freehand.
  34.  
  35.      Once it's done, it'll ask for a filename.  Type in anything.  It will
  36. write a map file to the lakemaps dir and a data file to the lakedata dir.
  37. Rename these to lakeMap# and lakeData#.  Then edit your lakelist file.  
  38. Version 2 will be much easier. I may make an offline file for it.
  39.  (Mouse Driven!)  Your lakelist should have the lakes listed by number
  40. because that's what the program is looking for when the player selects.
  41.  
  42.    I will start working on lakes, but in the meantime if anyone makes any
  43.  please upload the data file and map file to Future World.  You cannot play
  44. this unless you have at least ONE lake.  To be able to have all 16 fish in 
  45. the game you would have to make at least 4 lakes (5 fish per lake).  So if
  46. you use only one lake, the largest fish caught file will never fill up.
  47.  
  48.  Archive Contents:
  49.  
  50.   FishSim1.0      -  Main Prgm
  51.   lakeeditor      -  Lake Creator / File Resetter
  52.   fish.intro      -  Title Page
  53.   fish.biggest    -  Largest Fish caught data file
  54.   fish.news       -  Docs
  55.   fish.tourny     -  Tournament Standings
  56.   fish.lakes      -  Lake Selection List
  57.   fish.list       -  Fish List for the Lake Creator
  58.   fish.news       -  Fisherman's Herald
  59.  
  60.   Create these Directories:
  61.  
  62.   USERS Dir       -  User Data
  63.   LAKEMAPS DIR    -  MCI maps (Was faster than using the data to display)
  64.   LAKEDATA DIR    -  Lake Data (DON'T mess with the file unless you have
  65.                                 studied the program/creator files)
  66.   FILES   DIR     -  Misc text and Data Files
  67.  
  68. * COPY ALL FISH.XXXX FILES TO FILES DIRECTORY *
  69.  
  70.   The Main program AND the lake creator have data path assignments that
  71.   can be altered along with a couple more items.  Check the program
  72.   listing.
  73.  
  74.  
  75.      Any Comments can be directed to MATRIX on Future World or to the
  76.       Sysop of Genesis BBS  804-887-3584.  Just remember that this is
  77.      my very first arexx program.  So have some heart.
  78.  
  79.  
  80.